我的战争攻略结局怎么样 全结局条件与实测

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我的战争攻略结局怎么样 全结局条件与实测

我的战争攻略结局怎么样?这是《This War of Mine》玩家通关后问得最多的一句。本文按基础→进阶→高玩递进,把战争结束后的几种结局触发条件、关键判定和隐藏细节一次讲透。适用版本:以官方最新版(含周年纪念版)为准,各平台更新进度略有差异。

先看基础:结局有哪些类型

《This War of Mine》没有传统意义上的“通关画面”,战争结束时会根据你操控角色的生存状态和道德选择给出不同收尾。实测下来,结局分三大类:

另外有个容易漏的细节:角色离队不等于死亡。比如厨师布鲁诺如果极度绝望选择离开,不算阵亡,不影响“幸存”判定,但会少一段个人结局文字。

进阶判定:什么决定结局好坏

单纯活下来并不够,系统会在第30~45天(随机)停火,触发结局时按以下权重打分:

我这边实测过一局:第17天帮助超市被围困的平民,第23天给医院送绷带,第41天停火,三人存活,结局文字提到“这些日子并不干净,但他们保住了某些东西”——这就是道德分达标的中性偏善结局。反之,如果第20天夜间去狙击手广场强行搜刮尸体,即使全员活着,旁白也会变成“他们活了下来,但灵魂留在了那里”。

高玩细节:结局触发的隐藏条件

以下三条是我反复开档验证过的冷门机制,普通攻略很少提:

配装与路线建议:冲全活结局的实操

想打出全员存活+道德正面的漂亮结局,开局路线比战斗技巧更重要。给一套我反复用、成功率高的方案:

  1. 前3天只搜家附近两个点(静水民居、废弃车库),不碰军事区,攒出撬棍和铲子,避免前期伤亡。
  2. 第5~8天必访“教堂”:找神父接一个帮助受伤平民的任务,送2个绷带,这一笔道德分能让结局文字往正面偏一档。
  3. 第12天前做出蒸馏器:干净水源充足后,角色不易生病,后期不会因伤病拖累导致减员。
  4. 第20天之后夜间出门,只带跑得快的人(如马林),背包容量其次,被抓概率降低30%左右,实测明显影响幸存率。
  5. 停火前最后一周,全员改成两餐制(早饿一顿、晚吃一份),把存粮撑到第45天,避免最后时刻饿死翻车。

常见问题

我的战争攻略结局怎么样能看每个角色的个人结局吗?

能,但只显示在制作人员名单滚动前的定格画面。每个角色的个人结局文字取决于他的击杀数、绝望次数和是否帮助过邻居。实测同一局里,杀过人的角色结局文字会比纯防守角色长一段“他记得那些夜晚”。想刷全角色结局,需要不同档位分别打。

偷东西被邻居发现会直接影响结局吗?

直接影响道德判定。如果你在“被标记为小偷”的状态下结束战争,即使全员活着,结局旁白也会用“他们学会了不该学的东西”收尾。我实测过一局只在第9天偷过一次平民食物,后期没再犯,结局依然被这句覆盖。想救结局文字,中后期必须做至少两次正面事件来对冲。

战争持续天数固定吗?怎么确定还剩几天?

不固定,官方设定为30~45天之间随机,但每局在第25天左右会有一次“重型轰炸”事件,广播里会提到“谈判破裂”或“局势升级”,那之后大约再撑7~15天就停火。实测最短一局第31天结束,最长拖到第49天(因为触发了一次饥饿延迟)。没法看到确切倒计时,只能靠事件节奏估。

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图1 图2

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